Nigma Galaxy female CS:GO Champions: New docu-series follows rise to becoming champions

Seri dokumen baru mengikuti kenaikan menjadi juara – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Tim DOTA 2 India menampilkan performa yang luar biasa untuk meraih medali perunggu di Commonwealth Esports Championship yang pertama.

Tim Dota 2 India, yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru dengan skor 2-0 dalam format best-of-three.

Industri Esports India kewalahan dengan perebutan medali perunggu ini untuk pengakuan Esports sebagai olahraga sehingga para pemain yang membawa kemenangan untuk negara mendapatkan manfaat dan dukungan yang akan diterima oleh komunitas olahraga dan atlet. Selain itu, komunitas membutuhkan merek untuk maju dan mendukung tim dan atlet dalam jangka panjang untuk mencapai potensi tertinggi mereka.

Tak ketinggalan Esports merupakan ajang perebutan medali Asian Games 2022 yang dijadwalkan tahun depan di Hangzhou dari 23 September hingga 8 Oktober 2023 (sebelumnya pada 2018 itu ada sebagai gelar demonstrasi dan India berhasil mengamankan perunggu di Hearthstone courtesy dari Tirth Mehta). Judul esports yang diikuti oleh kontingen India adalah – FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V dan Hearthstone. Jadi, ada banyak medali yang dipertaruhkan dalam esports di Asian Games 2022.

Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia:

Kemenangan ini merupakan momen bersejarah bagi ekosistem Esports India dan tidak hanya akan menginspirasi banyak atlet esports untuk mewakili India di panggung global, tetapi juga akan membantu membangun India sebagai negara esporting. Kita perlu membangun ekosistem esports yang kuat & berkelanjutan untuk India yang inklusif dan beragam (dikembangkan di beberapa judul esports), yang mengarah pada pembentukan bukan hanya satu/dua tetapi ratusan pemenang medali di berbagai judul dan gender esports.

Untuk merek, mereka harus melihat Esports sebagai strategi pemasaran jangka panjang mereka untuk mengembangkan dan mengembangkan olahraga dan bukan hanya untuk alat aktivasi mereka. Atlet/tim kami membutuhkan dukungan dan dorongan dari merek untuk jangka panjang seperti atlet olahraga lainnya. Kami berharap merek akan memusatkan perhatian dan perhatian mereka pada olahraga generasi berikutnya ini dan menghasilkan visi jangka panjang untuk mengembangkan olahraga dan meningkatkan bakat esports kami.

Animesh Agarwal, Pendiri dan CEO di 8bit Creatives, agensi manajemen bakat game terkemuka dan mantan atlet esports sendiri:

Setelah bertahun-tahun berjuang, kemenangan ini tentunya membawa kami selangkah lebih maju dalam proses pengakuan esports sebagai olahraga oleh Asosiasi Olimpiade India (IOA). Sebagai seseorang yang bermimpi bahwa esports dan game suatu hari akan bersinar, ketika orang-orang bahkan tidak memikirkannya, itu sangat berarti bagi saya secara pribadi tentunya. Tetapi ketika saya melihat dampaknya terhadap industri dan masyarakat kita, saya menyadari dampak yang sebenarnya. Kami memiliki potensi dan kami pasti dapat membina banyak atlet untuk acara-acara mendatang seperti itu.

Selain itu, ini harus menjadi inspirasi bagi banyak dari kami karena kami memenangkan satu di Asian Games 2018 dan sekarang ini memperjelas bahwa kami dapat melakukan lebih banyak jika diberi peluang yang diinginkan. Kami berharap kemenangan ini akan menghasilkan lebih banyak turnamen seputar semua gelar Esports dan penghitungan investasi dan sponsor untuk tim dan atlet di India. Semakin banyak dukungan untuk game yang berkembang, semakin banyak gamer yang dapat membantu merek dan produk yang bagus menjangkau audiens yang tepat.

Mr Sagar Nair, Co-Founder & CEO, Qlan, Jejaring Sosial The Gamer:

Kemenangan di Commonwealth Games 2022 oleh tim Dota 2 India akan menjadi momen penting bagi esports India di berbagai level. Saya yakin bahwa kemenangan ini akan membuka jalan bagi esports di India untuk dimasukkan ke dalam braket bersama dengan olahraga arus utama lainnya di negara ini. Persepsi dan narasi yang kabur seputar esports di India akan menyaksikan perubahan yang sangat dibutuhkan ke arah yang benar di mana setiap judul esports akan didukung oleh para pemangku kepentingan ekosistem. Anda tidak pernah tahu gelar apa yang akan membawa India meraih medali berikutnya.

Dilihat dari perspektif pemasaran, ini membuka pintu bagi merek untuk masuk ke sponsor tim, dukungan atlet, integrasi produk, dan segala bentuk kemitraan merek lainnya yang telah dilakukan merek dengan olahraga dan atlet lain. Selain itu, karena esports adalah ajang perebutan medali yang tepat di Asian Games berikutnya, hal ini berpotensi membuka pintu air bagi merek untuk menjangkau basis konsumen GenZ yang besar.

Rohit Agarwal, Pendiri & Direktur, Alpha Zegus, agen pemasaran generasi berikutnya yang berspesialisasi dalam domain game & gaya hidup:

Ini adalah momen yang sangat besar bagi seluruh komunitas game. Melihat tim India kami menjadi bagian dari CWG adalah kebanggaan tersendiri, tetapi kemenangan kami menambah keyakinan besar pada semua orang tentang arah yang akan dituju Indian Gaming Space. Hal ini tidak hanya menjadi penambah kepercayaan diri bagi para pemain, orang tua, dan pemangku kepentingan lainnya, bahkan merek pun akan memperhatikan pencapaian tersebut. Mereka pasti ingin mengasosiasikan dengan nama saat ini (atau potensial) yang menempatkan India pada peta jalan global, mirip dengan olahraga seperti Cricket.

Kami bahkan mungkin melihat merek mengenali pemain dari game selain dari game mainstream, dan memberikan dorongan monetisasi tertentu ke segmen baru game sama sekali.

Author: Billy Diaz