Quadrant mengungkapkan pengontrol baru dengan SCUF Gaming – Berita Industri Gaming Eropa

Quadrant mengungkapkan pengontrol baru dengan SCUF Gaming – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Kemenangan tim esports DOTA 2 India di CEC 2022 merupakan tonggak penting dalam sejarah ekosistem esports dan game India. Ini akan membuka cakrawala baru bagi calon atlet yang bermimpi untuk bersaing di turnamen internasional di masa depan, sehingga mendorong gamer muda untuk mengejar karir penuh waktu sebagai atlet. Kemenangan tersebut akan membuka pintu bagi industri berikutnya untuk bangkit, melahirkan pro-gamer generasi baru, karier, turnamen, asosiasi merek, dan peluang sponsor antara lain. Saat negara ini merayakan 75 tahun Kemerdekaan, kemenangan ini menandai pencapaian bersejarah bagi India di kancah game internasional.

Tim esports DOTA 2 India menampilkan performa yang memukau dan meraih perunggu di Commonwealth Esports Championships 2022 (CEC) perdana yang diadakan baru-baru ini di Birmingham, Inggris. Pemenang tim DOTA 2 India, yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru dengan skor 2-0 dalam format yang tak tertandingi.

Hingga 2010, esports sebagai sebuah konsep relatif tidak jelas di India dan agak tidak ada, dengan kesadaran publik yang rendah, kurangnya infrastruktur, dan sedikit keterlibatan dalam pengembangan sektor ini. Namun, 2010 melihat lonjakan besar dalam basis pengguna karena popularitas smartphone, internet berkecepatan tinggi yang terjangkau, dan investasi penting di ruang angkasa.

Menurut sebuah laporan oleh Federasi Kamar Dagang dan Industri India (FICCI) dan EY India, industri esports India naik menjadi INR 3 miliar pada FY2021 dan diperkirakan akan mencapai INR 11 miliar pada FY2025. Ini hanya menegaskan bahwa peluang pertumbuhan untuk esports di India adalah eksponensial dan ekspansif.

Bharat Patel, Co-Founder, dan Director, Yudiz Solutions Limited, mengatakan, “Selamat kepada tim India karena telah memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship untuk DOTA 2. Sebuah pencapaian yang luar biasa, mengingat scrim yang tak terhitung jumlahnya, permainan LAN yang panjang. , dan strategi kompleks yang terlibat.” Mengacu pada atlet esports, ia lebih lanjut berbagi, “kecerdasan, keberanian, dan antusiasme yang ditampilkan para pemain DOTA benar-benar luar biasa. Kemenangan ini akan meningkatkan moral generasi muda untuk menjadi peserta yang lebih aktif, mendorong industri dan komunitas game ke depan.”

Anurag Khurana yang merupakan CEO & Founder dari Penta Esports mengatakan, “Selamat kepada tim India yang telah memenangkan medali perunggu di CEC untuk DOTA 2. Kemenangan ini tentunya akan membawa esports lebih dikenal di India dan menginspirasi lebih banyak calon atlet esports di tingkat akar rumput di negara.”

Berbicara tentang kemenangan Abhishek Aggarwal, Co-Founder, dan CEO, Trinity Gaming India, mengatakan, “Ini adalah saat yang menyenangkan bagi industri esports dan momen yang sangat membanggakan bagi negara dan komunitas game. Kemenangan tim DOTA 2 di Commonwealth Esports Championship ini telah menempatkan India di peta permainan global dan masa depan esports terlihat sangat cerah. Ini akan mendorong generasi baru gamer untuk membangun karir mereka yang mengarah ke kumpulan bakat yang lebih besar di negara ini. Ini juga menjadi peluang bagi brand untuk melangkah maju dalam mendukung industri dan mendorong para atlet baru yang bercita-cita untuk berkarir di arena ini. Kami sebagai pelaku industri yakin pemerintah akan mendukung bentuk olahraga ini dengan memberikan dukungan yang memadai kepada para atlet esports.”

Ekosistem esports India menyaksikan representasi (demonstrasi) internasional pertamanya di Asian Games 2018. Tirth Mehta, yang meraih perunggu pada saat itu, menarik perhatian banyak pengembang dan investor dan minat mereka terhadap esports India tumbuh. Liputan dan kampanye promosi di berbagai platform media sosial online seperti YouTube, Facebook, dan Instagram meningkatkan kesadaran publik dan semakin mendorong popularitas esports di India.

Dengan dinyatakannya esports sebagai ajang perebutan medali di Asian Games dan Commonwealth Games berikutnya, performa dan kemenangan India di CEC 2022 telah menaikkan taruhan esports India di kancah internasional.

Author: Billy Diaz